wall demo

Rules.
Does Not Exist.

Тут ти знайдеш правила гри на столі

Ліньки читати,
давай коротко

А можна ще коротше?

Ще коротше вже нікуди) Збережи собі ці PDF, зможеш підглядати під час гри. А тепер давай розберемо кожен аспект гри детально:

Крок 1: Очікування

  1. Отримай 2 випадкові карти Звуку, в руці має залишитися не більше 5-ти
  2. Кинь d20 на очікування, результат покаже рівень лайнапу, який бажає бачити публіка.
  3. Опціонально: Скинь будь-яку карту звуку, щоб запросити монстра, рівень якого не вищий за очікування аудиторії.
  4. Або: Зроби пас і хід просто перейде до наступного, ти нічого не втрачаєш.

Якщо при успіху в цьому раунді ти накопичиш 10 душ, ти перемагаєш у грі. У такому разі ти вже не можеш зробити пас, а інші гравці зроблять все, щоб завадити тобі досягти успіху, під час цього ходу будь-хто може підкидати будь-яку кількість карт у будь-який лайнап.

Крок 2: Рейв

  1. Для досягнення успіху виклади у свій лайнап стільки карт звуку, щоб сума їх бонусу перевершувала очікування хоча б на 1.
  2. Дзвінок другу. Якщо тобі недостатньо своїх карт, ти можеш попросити іншого гравця стати твоїм Рятівником, докинувши власних карт у твій Лайнап.
  3. Суперництво. Замість допомоги іншому гравцю ти маєш можливість викласти власний Лайнап у його хід, захопивши Рейв та забравши всі нагороди. Рівень очікування аудиторії для всіх один, той хто збере лайнап з найбільшим бонусом - забере все. Інші залишаться ні з чим.
  4. Є Найомнички? Найомничок підкидає одну випадкову карту. Якщо цього мало, підкидає другу та зникає. Повторюй, поки всі вони не зникнуть.

Загарбник не може отримувати допомогу інших гравців

Крок 3: Баунті

  1. Гравець що зібрав лайнап з найбільшим бонусом перемагає у раунді та отримує 2 душі.
  2. Дзвінок другу. Якщо в тебе був Рятівник, разом отримайте по 1 душі. Поділися з ним картами Звуку, якщо ви про це домовлялися.
  3. Суперництво. Використавши "Суперництво" у твій хід та досягнувши успіху Загарбник отримує все, а ти втрачаєш 2 душі (або по 1 разом з Рятівником, якщо він був у тебе). Якщо ти все одно перевершив його та очікування, 2 душі втратить вже він.
  4. Якщо монстр був запрошений, гравець(і), що досяг успіху отримує додаткові душі та звук(вказані в нижній частині карти монстра).
  5. Гравець(і), що не досяг успіху кидає d6 на втечу від відповідальності:
    Випало 5-6 - втеча успішна, монстр нічого не робить
    Випало 1-4 - втечу провалено, монстр застосовує негативний ефект, описаний у полі "Невдача" на його карті

Крок 4: Підсумок

  1. Забери 1 карту звуку з лайнапу в інвентар (в інвентарі має залишитися не більше 5 карт). Можеш додавати карти з нього у свій лайнап у будь-який момент за потреби.
  2. Опціонально: Придбати Клас за 1 душу або кинути d6 на знайомство з Найомничком(можна так само на початку ходу, але не після того, як перша карта була додана у Лайнап).
  3. Хід наступного гравця

Звук

Будь-який Рейв починається з Лайнапу, що на ньому грає, так він і проходить. Лайнап складається з карт Звуку. В аудиторії завжди є очікування до твого Рейву, які ми визначаємо на початку ходу кидком d20, твоя справа - їх перевершити.

Бонус

Кожна карта Звуку у твоєму Лайнапі має бонус, вказаний у верхньому правому кутку. Виклади у свій Лайнап стільки карток Звуку, щоб сума їхнього бонусу була вищою за рівень очікувань і вдалий Рейв у тебе в кишені, ти перемагаєш у цьому ході.

Жанр

Комбінуй жанри. Кожна карта Звука, крім бонуса, має жанр, вказаний під назвою. Дві карти у твоєму Лайнапі з одним загальним жанром збільшують свій бонус на 50%. Якщо загальних жанрів є два або більше, бонус збільшується вже на 100%. Правильно комбінуючи жанри, ти зможеш досягти більшого, використовуючи менше.

Тривалість

Що робити, коли два Лайнапи рівносильні? На кожній карті Звуку перед жанрами вказано її тривалість у хвилинах, чий Лайнап довший, той і сильніший.

Монстр

Монстри - найбажаніші гості на будь-якому Рейві, їх приваблюють події, від яких публіка багато чого чекає. За своє довге життя вони накопичили безліч душ і рідкісного Звуку, якими вони будуть раді поділитися з винахідливим гравцем, якщо його Рейв задовольнить їхні стандарти. Ти можеш запросити одного Монстра на свою вечірку, скинувши йому карту Звуку.

Покликавши перед Рейвом Монстра і досягнувши успіху в раунді гравець отримує додаткові душі та карти Звуку, кількість яких вказано в нижній частині карти Монстра, частину яких, або навіть всі, він може запропонувати Рятівнику, щоб переконати його прийти, але не душі, їх Монстр віддає лише Хосту. Коли успіху було досягнуто зі Спасителем, карти Звуку тягнуться відкрито.

Невдача. Монстри не люблять отримувати не те на що розраховували, у разі невдачі гравець (разом з Рятівником, якщо він був) отримує негативний ефект, вказаний на карті Монстра. Ти все ще можеш втекти від відповідальності, кинувши d6 і отримавши 5-6,
в іншому випадку наслідків не уникнути.

Обнулення - одна з найсильніших невдач. Це означає втрату всіх карток з руки та інвентарю, а також скидання класів та найманців. Після цього гравець може здатися та остаточно вийти з гри, або витратити 1 душу, щоб отримати 5 карт на руку, випадкову карту Класу і продовжити гру, коли знову настане його черга ходити. Якщо душ у гравця не залишилося, вибору у нього немає, це GG.

Тримай зручну шпаргалку по монстрам, розрукуй або підглядай з телефону під час гри, щоб мати прямо перед очима чітку інструкцію як з ними грати.

Клас

У свій хід ти можеш скинути одну душу, щоб отримати випадкову карту Класу, поклади її перед собою, щоб усі бачили.

З цього моменту ти можеш використовувати здібності свого класу, вказані на карті. Це може бути додаткова карта на руці, можливість отримати додаткову душу за допомогу та багато інших корисних штук, наявність яких на ранніх етапах гри можуть стати запорукою перемоги.

В тебе може бути лише один клас. Змінювати їх можеш скільки завгодно, доки не закінчаться Душі.

Найомничок

У свій хід ти можеш скинути одну карту і кинути d6, якщо випаде 5-6, до тебе приєднається випадковий Найманець. Поклади його перед собою, щоб всі бачили та підклади під нього дві випадкові карти Звуку сорочкою вгору, вони будуть вважатися його рукою.

Коли твоєму Лайнапу не вистачатиме бонусу, щоб перевершити очікування або лайнап Загарбника, ти можеш звернутися до Найомничка, щоб він підкинув тобі випадкову картку з руки просто так. Якщо це не допомогло, можеш знову звернутися до нього, він підкине другу карту, після чого зникне.

Кожен гравець може завести до 3-х Найманців. Можна брати по одній карті у різних найманців, якщо в тебе їх більше одного. У разі успіху в раунді кожен найманець отримує випадкову карту Звуку на руку, гравці їх не повинні бачити.

Загарбник може використати Найомничків у своїх підступних цілях, проте в такому разі вони зникнуть, віддавши лише одну карту.

Інвентар

Коли на руці більше 5-ти карт Звуку, можеш скласти зайві у свій інвентар. Поклади карти перед собою горизонтально лицем догори, щоб всі могли бачити які саме це карти. Зберігай так не більше 5-ти карт і використовуй їх за потреби.

Картками звуку можна обмінюватись з іншими гравцями на ваших умовах. Але не коли хтось вже виклав хоча б одну карту в лайнап.

Лайнап - комбінація карток Звука гравця

Хост - гравець хід якого відбувається

Загарбник - гравець, який претендує на проведення свого Рейву в хід іншого гравця

Рятівник - гравець, який погодився доповнити лайнап Хоста своїми картами

Рейв - публічна музична подія, організацією якої кожен гравець займається у свій хід

Душа - нагорода за успішний раунд, збери 10 для перемоги у грі

Драфт - гарантована видача 2 карт звуку на початку раунду

d20, d6 - скорочена назва кубів з 20-ма та 6-ма гранями

Терміни-синоніми

Рейв = подія = івент = вечірка = тусовка

Рятівник = помічник = спаситель = партнер

Втеча від відповідальності = змивка = ескейп = спаскидок

Душа = рівень = кристал = кристал душі = уламок душі = переможний поінт

Ніжний раунд

Коли просто кидати кубик, щоб вирішити хто ходить першим вам набридне, ось вам дещо цікавіше.

ГМ кожному гравцю по черзі видає по одній карті Звука, доки у всіх не стане по 9.
Поки гравець не отримав дев'яту карту, він може викладати перед собою Лайнап з тих карт, що в нього вже на руках. Гравець чий лайнап матиме найбільший бонус до моменту, коли ГМ закінчить роздачу, ходить перший.
Почати гру не можна поки у всіх на руці не залишиться 5 або менше карт, зайві йдуть у скид.

Тут надано максимально докладну версію правил. Розраховується, що у вас є повний набір з усіма картами гри, якщо якісь правила або карти здаються тобі незнайомими, просто ігноруй їх.

Виберіть Гейм Майстра, чиє слово буде фінальним у неочевидних питаннях(як правило це найбільш обізнана у правилах людина) і почувайтеся вільно обговорювати правила, які здаються вам спірними та змінювати їх на користь фана всієї компанії, головне будьте впевнені, що всі залишаються задоволені.

Максимально стислу версію правил можна завантажити в PDF. Надрукувати їх та роздати новачкам перед грою буде справді крутим вчинком з твого боку. Також для повного розуміння послідовності дій можеш дати гравцям геймплейний цикл у вигляді майнд-карти або ультрастислі правила.

Це були правила гри в режимі "Basic" редакції 0.8. HF